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在公元3025年,故事的最后三分钟,人类已无法掌控机器人的进化节奏。部分进化出自我意志的机器人,开始疯狂反抗人类的统治。玩家要扮演人类阵营的机器人,与反叛机器人展开激烈交锋,抵御敌方机器人如潮水般的入侵!《最后三分钟》这款游戏,有着简洁的画风,质感也相当不错。
1、大家可以在这里得到比较解压的游戏体验,让大家可以持续开展战斗。
2、游戏有着简洁的画风设计,呈现了不错的质感。
3、大家可以在游戏中自由探索各个不同的场景,你会有更多不同的发现。
1、游戏中会出现各种不同类型的敌人,需要玩家与之进行战斗。
2、大家可以在游戏中轻松上手,并且可以体验爽快的战斗体验。
3、游戏中的武器各有不同的效果,可以让玩家自由使用。
1、进入游戏后点击屏幕开始游玩。
2、正式开始后左边控制角色的移动,右边是闪避和射击。
3、屏幕左上方的是游戏地图,可以让玩家知道怪物是从哪个方向来的。
4、地图下方是玩家的生命值和子弹数量,子弹会自动填充,生命值损失完就会闯关失败。
5、屏幕顶端显示的是时间,只要坚持3分钟就能通关,同时还会呈现距离下一波攻击的剩余时间。
可玩性:
有一类平面射击游戏,内容相对简约,但战斗操作的手感颇为出色。它采用经典动作类游戏的键位布局,左边是摇杆,右边为按键,且仅有一个攻击按键。在特定范围内,游戏能够自动锁定敌人,这一点与众多肉鸽类游戏相近。
从内容量以及完成程度来讲,充其量只能算作是个demo版本。战斗只需坚持三分钟,不过子弹速度较快,紧张感丝毫不减。敌人会按波次刷新,随着时间推移,数量逐步增多,战斗压力也随之攀升,越是到后面就越困难。
耐玩度
初期版本主打纯验证玩法,不存在任何数值养成与周边功能。每局时长三分钟,且强度逐步递增,适合利用碎片时间游玩。只是一局就取胜颇具难度,玩家很可能会多玩几局。
画面音乐:
2游戏采用2D像素风格的美术设计,融入了些许赛博朋克特有的霓虹质感。界面极为简洁,几乎不见常规的UI元素。其纯2D的战斗表现十分出色,每次射击都会有弹壳产生,敌人被击败后尸体也不会即刻消失,随着战斗推进,屏幕上会布满碎屑,这种视觉效果给人一种相当解压的感觉。
战斗空间不算太大,角色移动速度很快,与子弹速度接近,体现出高科技战斗的节奏感。
建议:
1. 核心战斗方面表现不错,速度感令人满意,建议继续保持。不过,其他内容有待进一步迭代和补充。目前来看,三分钟上手的难度稍高,或许可以将其定位为一种挑战模式。
2 - 世界观的设定稍显牵强,当前科技发展日新月异,千年之后的景象实在难以想象,说不定连意识都能够存储。要是对此感兴趣,不妨去了解一下海外的机器人技术,将其作为科技想象的基础,进一步补充设定的细节。
3. 不存在血条设定,要是不想采用血条,就得用其他表现形式取而代之,例如屏幕逐渐变暗、角色做出受伤动作、身体损伤产生变化等等。
角色扮演 3.0MB
角色扮演 223.21GB
角色扮演 259.3MB
角色扮演 36KB