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古代山谷是由最新推出的虚幻5引擎打造的世界为玩家提供极致的视觉享受,你可以实时的切换,山川河流,非常的简单,都制作的非常逼真。
敏锐的观察效果,可靠信心会上涨,面临的压力一直很高;
奇妙想法可以去借用,真实的打斗在眼前呈现,过程很美妙;
抓住的机会很多,用心去挑战就行,无敌的实力去行动起来。
全新的游戏世界中继续进行探索,超大空间等你加入;
写实仿真的游戏画面呈现将带给我们更强的沉浸感;
二十五个不同的关卡等你加入,找到属于你的冒险路线。
与游戏中的不同内容进行互动,超多内容将带给你无比丰富的游戏体验。
很快就能上线,敬请关注!
虚幻5古代山谷游戏是一款采用了第三人称的动作冒险游戏,这里的场景非常的丰富,你可以实时的切换,每一次都能在其中去尽情的探索,收集更多的资源和武器,同时学会更多的大招和特技,遇到敌人来袭也可以轻而易举的释放,一步步提升自己的实力,畅享探索的无限乐趣!
精细的人物建模,每个玩家都可以很快沉浸其中,去感受一把冒险快感。
你可以与其他的玩家一起实时的互动,在打斗中积累更多的经验,提升实力。
超多不同的人物,你可以一一的结交,然后实时的互动,去展开比拼和切磋。
采用了低模高游戏的游戏画质,玩家在游戏中操作角色去冒险。
仔细观察每一个位置找到关键性的证据解开一个个的谜题。
收集更多的资源打造最强的兵器用于抵抗未知的风险保护自己的安全。
场景极为真实,在这个山谷世界探索的时候就像真的置身于游戏之中一般,更强的光追效果在这里展现,我们在进行游戏的时候体验感更棒!
古代山谷是由最新推出的虚幻5引擎打造的世界,成为了目前最先进的画面制作技术,现在我们已经可以在官网版上看到虚幻5引擎的抢先体验版本了。并且公布了一段虚幻5引擎打造出的游戏画面,将带给我们更加直观的感受
我们将在次世代主机发售后,让使用UE4开发的堡垒之夜登陆次世代主机。为了通过内部开发证明我们行业领先的技术,我们将在2021年中将该游戏迁移至UE5。
的两大全新核心技术:
nite虚拟微多边形几何体可以让美术师们创建出人眼所能看到的一切几何体细节。Nanite虚拟几何体的出现意味着由数以亿计的多边形组成的影视级美术作品可以被直接导入虚幻引擎——无论是来自Zbrush的雕塑还是用摄影测量法扫描的CAD数据。Nanite几何体可以被实时流送和缩放,因此无需再考虑多边形数量预算、多边形内存预算或绘制次数预算了;也不用再将细节烘焙到法线贴图或手动编辑LOD,画面质量不会再有丝毫损失。
Lumen是一套全动态全局光照解决方案,能够对场景和光照变化做出实时反应,且无需专门的光线追踪硬件。该系统能在宏大而精细的场景中渲染间接镜面反射和可以无限反弹的漫反射;小到毫米级、大到千米级,Lumen都能游刃有余。美术师和设计师们可以使用Lumen创建出更动态的场景,例如改变白天的日照角度,打开手电或在天花板上开个洞,系统会根据情况调整间接光照。Lumen的出现将为美术师省下大量的时间,大家无需因为在虚幻编辑器中移动了光源再等待光照贴图烘焙完成,也无需再编辑光照贴图UV。同时光照效果将和在主机上运行游戏时保持完全一致。
这一品质上的飞跃得益于无数团队的努力和技术的进步。为了使用Nanite几何体技术创建巨型场景,团队大量使用了Quixel的MegaScans素材库,后者提供了具有成百上千万多边形的影视级对象。为了支持比前世代更庞大更精细的场景,PlayStation 5也大幅提升了存储带宽。
该演示还展示了现有的引擎功能,包括Chaos物理与破坏系统、Niagara VFX、卷积混响和环境立体声渲染。
写实仿真的游戏画面呈现将带给我们更强的沉浸感。
二十五个不同的关卡等你加入,找到属于你的冒险路线。
充满了悬念的故事剧情有着简单的呈现。
更加策略向的头脑对决等你加入。
操作简单易懂,我们可以在短时间内上手游戏。